古夫终于被削了癫狂公爵西塔尔却没事PP电子试玩炉石传说平衡补丁出炉
古夫的削弱怎么说呢●△,这个英雄牌肯定是变弱了◁……•○,但整体上依然是非常强的◇■,至少在慢速领域下▪●充值的卡牌手游推荐PP电子五款无需 打造出独具特色的游戏体验●▷。推荐理由•▪--•-:《云顶之奕》以英雄联盟为背景▷•■,将卡牌与自走棋玩法相结合■◁◁-●,推荐理由▪□:《英雄杀》巧妙 更多 充值的卡牌手游推荐PP电子五款无需,,德鲁伊依旧是王者▽-☆■▷★,甚至结合之后的一些平衡补丁来看PP电子试玩▷●●•◇◁,慢速王者的地位可能更牢固了-■。设计师或许是想让德鲁伊的快攻抗性变低▽◁,用快攻卡组来制裁德鲁伊△…◇☆,以此让德鲁伊的对局减少★□☆,从而解放出其他慢速卡组的空间▲■,但不知道最后是否能如设计师所愿▲◁…-■…。
大家对于这次平衡补丁改动感觉如何呢○◇○?纳斯利亚堡第一次平衡补丁对环境并没有太大的影响★◇▼▪,不知道这第二个平衡补丁▷-▼◆,是否还会重蹈覆辙……
当然还可以选择带上邮箱舞者来完成凯尔萨斯+硬币+铜须+大帝的combo◆•▽=●◁,但这是否值得就是另一个问题了☆◁…=☆•,感觉这么削后☆☆=◇•▼,铜须大帝要变成古夫的专属玩法了□▲•-,而其他职业可能得考虑还要不要带大帝了…▽○▪△▲。不过清风看到评论区有一个不错的思路▷-▪-□衡调整介绍 游戏内各个职业卡牌变动及影响 卡牌的调整可以更好地平衡各职业之间的实力差距●-△,每一次卡牌变动都会对游戏玩家产生不同的影响●…。这个游戏还是非常棒的◁□,且防御力从0变为1▷。自然之力 更多 衡调整介绍 游戏内各个职业卡牌变动及影响。,凯尔萨斯变成8费后□★■,可以完成任务牧的第三段任务了◆△-,那就可以凯尔萨斯+2费随从直接打出任务奖励了=○•,不用担心被癫狂公爵西塔尔直接换走了◁▽◆…○事PP电子试玩炉石传说平衡补丁出炉,这对任务牧还是蛮重要的●◁-◁,经常玩任务牧的应该会有体会☆○-…△。
其实清风有猜到设计师会让新凯尔萨斯的效果没办法和铜须大帝轻松联动□▽■▪,不过清风的方案是仿照旧版凯尔萨斯▽•▷◆◇,费用削成7费▪▲••,效果改为消耗1点=▷•,但设计师选择的是直接削成了8费…◁。但不管是哪种削法◁☆,凯尔萨斯基本上是废了…▽,德鲁伊有20点水晶上限不需要他=△•◁▽☆,其他职业标准环境下也没办法很好的打出combo了○=▼□▽◇。
但在慢速领域似乎依然是最强王者••□△★,这次平衡补丁公告的封面就是古夫的原画◆◇◆★,一起来看看吧……千呼万唤☆●▲,大家喊了好几个版本的古夫终于削弱了○▲,但是清风感觉这次的削弱还是不太够■☆,快攻抗性是变弱了◁■,炉石传说■▼◁△=-“纳斯利亚堡的悬案▼○=☆•”第二波平衡补丁终于出炉了▷●,
在慢速领域能和古夫掰掰手腕的•□☆◁……,只有拥有无限成长技能的晨拥了▪▽▪=,而晨拥在这次平衡补丁里也遭到了削弱■●●◇,技能荣誉消灭改为只获得+1伤害◇■=★,成长效率减半•◁△,和古夫的削弱一比□…◇,晨拥的削弱可能就有点狠了●…◇,成长效率变低意味着给对方的回合数更多了•▽■☆,有些对局拼的就是回合数◆◁■▷▪▷,不知道这次削完之后火冲法还能不能玩了▼◁●。
掩息海星从3费削弱到了4费○△★◇,这个削弱也是比较合理的▼▷★◇○,现在的掩息海星确实是非常万金油•●,无论是沉默术士的小鬼◁▷◁●▲○,还是用来沉默古夫的贪食的吞噬者都非常好用•□。削成四费之后依然是可用卡••▷▪,该带应该还是会带的◁□△▲=★。
而这次平衡补丁最离谱的点在于◁◁◇☆,癫狂公爵西塔尔居然没被削弱=□●★…?之前平衡设计师在采访中表示会考虑削弱西塔尔★●◇=△,大家都以为这波稳了▷▽△◆▽,结果考虑的结果居然是不削…▲=-?大家都吐槽说癫狂公爵西塔尔把自己从平衡名单里换出去■▲…▼■古夫终于被削了癫狂公爵西塔尔却没,把猎人任务给换进来了☆◆▼。说实话这张牌对游戏体验的破坏程度比以前任何一张牌都要大PP电子试玩•••▪□,希望设计师还是再考虑考虑吧□▪▲◁。
猎人这个职业是目前标准环境里的榜首-☆▷,最主要的原因还是猎人的三个形态都非常强▷●◇-,而这次平衡补丁选择削弱了任务猎的任务▲•▼。说实话任务猎并不是三种形态里最强的那一个•●☆▼-▽,之前削弱了灭龙射击对任务猎的影响还挺大的☆◇▼▷=□,而且国服玩猎人确实相对偏少•■-,因此有不少人觉得这次的削弱◆◁•,任务猎算是躺枪了•▲=△-…,大家觉得如果要削猎人的话削哪张牌更好呢▷▷●□?
法师的另一个削弱是地标卡•▽★•,从3点耐久削弱到了2点耐久△○◆•=◆,这个削弱算是比较合情合理的了○□○,在骷髅法体系里▲▼□,地标卡可以说是非常重要的牌■▪=•◇•,很多时候起手有无地标卡体验大不一样●▼●-◁,不过削成了两点耐久度虽然变弱了△▷,但已经足以帮助法师拖进高费回合了○◆◁。值得一提的是●▷,拖回合数能力更强的脱罪力证这次平衡补丁里并没有被动刀▽●□◆□。
平衡补丁公告上来第一张就是重量级选手=▲:野性之心古夫▽●☆,不过并不是像大家想象的那样▲•▽▼▽-,把法力值上限削为15费等等▲●■▲…□,而是将古夫战吼和技能获得满的法力水晶削成了空的法力水晶★○★◇○,也就是说古夫5费准时变身之后没办法再打出一张1费牌了★◆,技能也相当于改成了实打实的2费成长▪▼▷,对于跳费德的上限并没有太大影响○▷■=▪▼,最主要的是快攻抗性差了一些★●▲▲,很多情况下没办法既跳费又打出卡牌了□▼◆。
盗贼新大范的费用身材从3费3/3回调到4费4/4了◇…,上一波平衡补丁推出前夕▷▽=□▽,节奏奇迹贼刚刚被开发出来…▽▷◆-,而新大范的加强已经敲定了○●,当时设计师说讨论之后决定暂时不把新大范剔除出加强名单里◇◆,顺便也能观察一下强度=▪☆◁●,目前来看新大范的加强对于节奏奇迹贼加强确实挺大的•▪△,回调也算是合理了□□。
这次加强卡牌就两种●-,而且都是简单地加了一点血○☆▲★▪-,分别是学校教师和联盟旗手★▼,说实话这一点血量影响也没那么大●○●-•□。战士和恶魔猎手则是完全没有加强□■★=,不知道设计师的思路是不是想靠降低德鲁伊的快攻抗性◁-,来变相让战瞎的快攻形态崛起…▪★▷•,就算是这样但说实话快攻德也并不弱▽▲•,另外他们也打不过猎人的三种形态◇●,平衡补丁上线后战瞎的命运如何还是个未知数■△-…•●。